《永劫无间卡盟》手游开测,第一天便成为诸多榜单之首!

从《永劫无间》手游首次放出消息至今,过去了足足两年时间。

一众玩家已经等待了许久,在4月1日正式开测时,《永劫无间》手游呈现出了足够优秀的质量,同时玩家们给出的回应,便是相当高涨的热情。测试开启的4月1日便迅速登顶各路榜单,即便到了4月2日依然维持住了自己热搜第一的位置,甚至在每小时更新的热榜上《永劫无间》手游依然稳坐第一。


如此夸张的测试数据足以展现玩家对于《永劫无间》手游的喜爱,而与之对应的便是《永劫无间》手游作为动作竞技游戏其独特的魅力。

在经过这么些年发展之后,大伙现在对于吃鸡类的游戏绝对不会感到陌生,这类游戏本身的特点便是非对称竞技以及很强的不稳定性。

进入游戏、搜索物资、转移位置、爆发战斗——这是理想对局会发生的情况。但事实上,如果是初入此类游戏,玩家的游戏体验往往会在前两个阶段循环:进入游戏、搜索物资(被灭)、进入游戏、搜索物资……这样的游戏体验显然算不上理想。但相较于以FPS为框架、不确定因素影响更多的其他吃鸡类游戏,《永劫无间》着重强调的是动作竞技,也就是近身械斗。


这意味着其他玩家即便进行埋伏、突袭也很难取得压倒性的优势,最后还是得“手底下见真章”。配合上《永劫无间》丰富的武器种类、不同角色的阵容搭配带来的战略性,让其成为吃鸡类游戏中十分特别的一个。

更难能可贵的是,玩家在等待了两年之后,迎来的是一个全方位改进并且完全适配移动端的《永劫无间》手游。最让新手喜欢的可能就是《永劫无间》手游独特的辅助战斗以及“一键连招”系统了。毕竟,在《永劫无间》里决定每一次战斗胜负的,除了彼此在普攻、蓄力和振刀之间的猜拳博弈,占据先手后的连招同样十分重要。


正是为了照顾范围更广的玩家,《永劫无间》手游给出了一键连招的设计,玩家在攻击得手后,可以通过反复点击“连招”按键,就能用出基本连段。不仅如此,这个独有的系统还支持玩家自定义,如果大伙刚刚上手《永劫无间》手游并且没什么动作游戏经验,那么大可以先去抄几套简单好用的“连招方案”,用这样的方式来保证自己早期的游戏体验。

随着不断游玩,玩家自然也会对某种武器有所了解,进而学习或是自行开发出伤害更高、更为复杂的进阶连招,此时所谓的“一键连招”也就基本完成了自己作为“新人保镖”的任务。可以说,吃鸡类游戏最大的魅力,便是非对称竞技和不确定因素带来的刺激感,但这些因素在游戏早期却很难成为一个兴奋点,反而会给玩家带来很大的挫败感。


《永劫无间》手游显然看到了这一点,这才做出了针对性的改进和优化,本就优秀的底子配合上极为契合移动端的优化,再加上手游圈子如今在动作竞技游戏层面的空白。《永劫无间》手游能够“一路乱杀”登顶榜单,似乎是一件理所当然的事。

所以,如果你恰好也对动作竞技感兴趣,不妨趁着测试刚刚开始,早点加入进来吧!