LOL新发布 职业比赛平衡标准

本章主题: LOL关于职业比赛的平衡

Hi, 大家好!小编又给大家见面了!就在几个小时前,LOL策划师发布了拳头公司对于职业比赛(季赛与大型比赛,像世界总决赛)的平衡框架。

在这一篇文章中,LOL讲述了为什么莉莉娅可以直接进入职业比赛而永恩不可以的原因。以及对于其他英雄在职业比赛多元化的进程中的数据平衡。

首先解释目前热议的莉莉娅与永恩:(后面也会解释详细原因)

拳头并不想随意改动莉莉娅,因为根据平稳的平均数据,平稳的高段数据,平稳的高熟练度数据以及职业赛数据都展现了莉莉娅的加入非常体现了拳头的“多元化”标准。所以拳头为了莉莉娅更加健康的在职业比赛中出现就不再较高的数值改动。

永恩因为作为新英雄一般玩家数据胜率,熟练玩家胜率高,精英玩家的禁用率过大导致了永恩不能随版本更新进入职业赛场。

LOL英雄平衡标准参考:

原图:

英文版LOL平衡框架

(单个英雄平衡参考,LOL进行的大概平衡参考表,其他还可能考虑熟练度影响曲线等才可以进行详细平衡)

1. 对于一般玩家(黑铁四--黄金一):

过强标准:胜率大于【52.5%--54%】 或者 禁用率大于【5倍平均禁用率】

过弱标准:胜率低于【49%】

2. 对于熟练玩家(铂金四--钻石三):

过强:胜率大于【52%--53.5%】 或者 禁用率大于【5倍平均禁用率】

过弱:胜率低于【49%】

3. 对于精英玩家(钻石2--王者):

过强:胜率大于【52.5%--54%】 或者 禁用率大于【5倍平均禁用率】 以及 前一版本与现版本平均禁用率大于【50%】

过弱:英雄选用和英雄禁用 参与率 小于【7.5%】

4. 对于职业玩家(LPL,LCK,LEC,LCS赛区):<排名前四职业赛区(共十二赛区)>

过强:现版本英雄选用和英雄禁用 参与率 大于【95%,在世界大型赛中为90%】 或 前一版本与现版本平均英雄选用和英雄禁用 参与率 大于【85%,在世界大型赛中为80%】

过弱:英雄选用和英雄禁用 参与率 小于【5%】

LOL官方重点说明了对于职业赛的判定标准,一个英雄过强则会立即获得一个削弱来保护职业赛不会因此影响比赛效果。

此外,官方也同一时刻发布了LOL英雄多元化的期望值:

原图:

英文版,LOL多元化期望

-----总目标:所有玩家们游玩的英雄占总99%-----

分目标Ⅰ. 单排玩家们游玩的英雄占总95%

一般玩家的游戏中【80%】英雄的胜率都大于【48.5%】

熟练玩家的游戏中【80%】英雄的胜率都大于【48.5%】

精英玩家的游戏中【45%】英雄的参与率(英雄选用和英雄禁用)都大于【7.5%】

分目标 Ⅱ. 职业玩家的游戏中【45%】英雄的参与率(英雄选用和英雄禁用)都大于【5%】

LOL官方重点说明了对于职业赛的期望:在一般对局中,有的英雄胜率与参与率都很高(例如阿木木),但他们却很少有在职业赛的参与率。这种现象是很正常也在期望之中的。LOL官方很满意在单排中的玩家可以发挥其英雄多元化。

因为2019年的潘森重做对世界赛的影响(100%参与率)。对于世界赛新英雄选用,LOL官方新出了大标准:

“必须满足:前四个职业赛区季前赛中都启用了“英雄”(新英雄与新重做英雄),才可以在下一个国际比赛中参赛。”

所以根据这一个标准,莉莉娅可以参与2020世界赛,但是永恩不可以。

对于版本英雄,螳螂在职业比赛中的表现令LOL关注,所以在今年上半年,螳螂被增强。但是它的伤害与表现又令拳头感到担心,所以在10.16版本中撤回了螳螂一些增强。女警也是版本英雄,今年LOL想让女警能够更好的符合其ADC位置,于是官方在10.15增强了她的消耗能力。但其在比赛中持续造成的高压迫对线能力,令玩家感到沮丧,所以在10.17版本移速削弱后官方会持续关注女警的表现。

而在2020世界赛中,拳头也有更明确的目标:

Ⅰ.比赛中射手的多样性,因为在早些时候,厄斐琉斯,韦鲁斯以及艾希都独占鳌头。所以LOL官方削弱了这些英雄并增强了女警与女枪,但这又影响了很多事情,所以官方决定再次反复小调试来让更多失“宠”的英雄出现在比赛中。而这就让官方更加的从前期,中期,后期的英雄多样性来帮助职业赛队伍选出更适合他们的比赛英雄。

Ⅱ.上单的多样性,例如最近不断更迭的上路战士选择:早期英雄,鳄鱼,狗熊,杰斯;凯南,孙悟空是中期的不错选择;而奥恩,凯尔,卡米尔等在最近比赛中比较受欢迎。这些都很让LOL官方感到满意。而对于吸血鬼,官方希望增强他后期的表现,但是因为其本身就有不俗的后期能力以及高胜率让官方踌躇。官方也更希望增强团战能力低的战士英雄,例如贾克斯与剑姬。

Ⅲ.跨季性内容多元化,例如鼓励产生新的游戏风格,游戏策略以及出装思路,而不会过分的增强某个装备也是拳头的期望。

总结:

这些很多很多的平衡内容标准与参考都让LOL拳头公司向我们所有游戏玩家表示:拳头公司每次都在反复尝试平衡各个水平的英雄表现,也都在不停的努力增加职业赛的策略等的多样性,提高LOL的均衡能力。

而这些,也让小编我感到震撼,自己反复吐槽为什么战士刺客横行时,殊不知LOL一直在后台考虑玩家的数据总结,从而极大可能的满足各个水平玩家。