「CF」比生化宽松的挑战,是否可加入终极英雄等玩法

新的地图携手全新属性震撼来袭,对于佣兵而言,是噩梦再临,还是新的曙光……新图不仅加入了新的终结者,人类阵营方面同样增添了强有力的新英雄——机械猎手。

 

 

 看来又一个可玩性极高的终极英雄出现了,自从多人生化与终极英雄的概念出现后它的热度一直居高不下甚至一度成为最受欢迎的生化模式这都要归功于对模式玩法的创新。玩家们使用终极英雄时,获得的游戏体验要远超幽灵猎手。

 


 

既然生化模式可以通过模式玩大刀阔斧的改动起死回生对游戏平衡限制更小的挑战模式是否也可这样做

 

 

终极英雄

 

 

一直以来,挑战模式的主流都是枪械之间的碰撞。玩家们虽然可以在此感受到火力全开肆意宣泄的快感,但总感觉会缺少一些什么。没错,这就是其他模式中几乎都有的近战攻击,尤其是生化模式中,终极英雄与终结者间的刀光剑影丝毫不输枪械射击。

 


 

挑战模式的终极英雄可以兼顾远程与近战两种模式(有些boss近战攻击无法触及),让玩家们在体验枪械魅力的同时还能兼顾近战那种“拳拳到肉”的打击感。反观挑战模式中的F键暴走近年来由于玩家伤害普遍提升而沦为鸡肋,不妨将暴走改为变身终极英雄。

 

 

键进入坦克

 

 

载具玩法在穿越火线的一些地图中均有体现:像早期巨人城废墟中的火神加特林,末日剧场中救世主的榴弹枪以及后期巨蜥峡谷中的毁灭巨炮。只不过这些装备的强度还不如玩家们自身的装备,所以娱乐意义大于实战意义,即便如此,玩家们靠近这些载具时依然会体验一下。

 

 

 在后续的挑战模式中,设定一类地图载具,其威力要高于现有的所有挑战强化武器,并且享受暴击加成,这样它的实用性也能跟上来了。CFer们还会争先恐后的去体验新地图武器给大家的前所未有的体验,不失为一件好事。

 

 

结语

 

 

任何一种游戏模式想要长期保持较高的热度,其玩法与系统方面的革新必不可少。很显然,多人生化模式绝对算得上是生化模式,甚至整个穿越火线中非常成功的案例,这一点值得其他模式学习。

 

 

 不知道评论区中有没有生化与挑战都非常热爱的CFer呢,你对这两个模式有何不同的看法