LOL:拳头官方刷新电竞下限,13ms延迟不存在,RNG比赛录像被删除

废话不多说直接进入正文,很多观众应该都知道T1上单Zeus在第一视角中延迟显示22ms这件事了吧,官方对此给出的解释为显示错误,换句话说是因为技术原因导致LCK线下比赛的延迟显示为22ms,实际延迟和RNG一样都是35ms,除此之外还使用了自适应公告,这波真的要感谢大师兄,如果不是他直播详细看了一下公告,可能真被拳头蒙混过关了,因为之前重赛一事已经让LPL观众很生气了,所以这次大家铆足了劲想撕破拳头官方的遮羞布。

有很多热心网友都通过一镜到底的无剪辑视频来为大家试验帧数测试,不过由于网站压缩以及直播帧数不稳定的原因大多以失败告终,不过民间从不缺乏大神,有网友找到了苹果开发者专用的网络测试环境工具,再通过软件轻松模拟了35ms延迟的效果,最后证明想把延迟控制在35ms是一件很简单的事情,并且这种正常控制延迟的情况是不会在游戏中显示错误,连一个民间观众都能轻松做到的事情官方却做不到,如果这中间没有人为因素的话就太离谱了,只能说拳头的技术人员水平不行。

Pin值的显示出错要比锁定Pin难多了,所以拳头官方说显示错误无疑是刷新了电竞的下限,虽然拳头后面说会公开技术详情并给大家一个合理的解释,但短时间内应该不会作出回应,毕竟这件事很难圆回来了,如果一不小心在搬起石头砸自己的脚就真的玩脱了,虽然线下比赛的延迟这件事和RNG没有直接关系,但RNG毕竟是参赛队伍中的一个特例,换句话说RNG要是不线上参赛的话也就没有这些事了,怎么说RNG也要承担一些责任。

有细心网友发现RNG小组赛首轮录像被删除,这样一来RNG虚空比赛的名头算是坐实了,前三轮比赛作废不假,但RNG和其他队伍比赛都打了现在连录像都没有,之所以出现这种情况有一个很完美的解释,那就是拳头官方借此给RNG施压,毕竟事情由他们而起,按理来说这时候LPL官方应该说点什么,但是从管泽元帮T1选手洗白这件事就能看出来官方不会管这件事,毕竟官方解说知道的东西要比普通观众多一些。

总结一下拳头被实锤这件事,一个不是专门从事游戏开发的观众都能轻松模拟35ms延迟,拳头那些专业人员却因为延迟搞得鸡飞狗跳,这里面肯定是有猫腻,预测一手这里面的事情和LCK有一定关系,至于T1知不知道就不好说了,赛前要求LPL赛区参与,结果比赛的时候处处针对,这不是典型的欺负人么,上了贼船就不能轻易下来,所以RNG退赛一事希望依旧不大,不过删除RNG首轮比赛录像这件事真的过分,选手辛辛苦苦打的,说删除就删除,不算做成绩还不能看了?