LOL“无药可救”的法师,数值一高就误入歧途,重做也无济于事

要问英雄联盟中最难平衡的法师是谁,大家第一反应可能都是瑞兹、沙皇、辛德拉这类英雄吧?他们的共同点就是上下限差距极大,数值高了在比赛里非ban必选,数值低了路人局又无人问津。然而今天咱们的主角算是一个“另类”,他并不是比赛热门英雄,但平衡难度却不亚于上述提及的几位,这个英雄便是火男。

 

 

为什么说火男的平衡难度很大?起初他的定位是中路爆发型法师,随着版本的迭代,大家对中路英雄的要求越来越高,想要成为版本强势,光有伤害远远不够,还得能游走、有位移、推线快……火男除了伤害还行其他都是短板,无奈之下只得转型辅助。

 


 

可跑到下路之后大家又发现,如今的ADC也一个比一个灵活,火男伤害不稳定的问题依然很明显,于是便有绝活哥开发出了一套工具人玩法,前期优先出冰杖和重伤宝珠,提升技能命中率和功能性,这个玩法在优势的时候非常猛,骑脸放EQWR对手基本躲不掉,可一旦均势或逆风就不行了,要伤害没伤害、要续航没续航、要CD没CD,基本就是把宝全压在了前期,没优势就直接寄。

 

 

其实这就是之前中单火男的缩影,大部分法师都是越到后期越猛,但他的强势期只有前25分钟,不论是从机制还是后期carry能力来看,火男都不太适合走中路。

 


 

设计师希望火男能重回中路

 

 

然而设计师却一直没有放弃让火男回归中路的想法,在此前的多次加强中都特意提到“此次改动旨在提升中路火男的强度,同时不让辅助火男过于强势”,加强内容包括提升E技能伤害加快清兵、提升被动对野怪伤害让其可以刷野、提升被动补兵回蓝加强对线续航,可逐渐他们发现,不管从什么方面提升火男的数值,优先得利的总是辅助位。

 


 

见常规加强无用,设计师索性给火男来了一次小重做(10.22版本),被动基础伤害下调、AP加成提升,E技能变成可直接溅射,大招可以弹自己,全是针对中路的加强,并且他们还自信地表示:“此次改动应该能让火男重回中路舞台。”改动实装后,中单火男的登场率确实变高了,不过只提升了0.5%左右,反观辅助火男的登场率直接从4%飙升至9%,设计师的如意算盘再度落空。

 

 

不得已之下,设计师只好对火男进行紧急削弱(10.23版本),降低了前期被动伤害,提升了E技能CD,本以为只会将火男的强度拉回基准线,没想到两路登场率直线下滑,之前那么多功夫全白费了。

 


 

在这之后,把火男赶回中路的计划仍在继续,只不过设计师再也没有动过数值,而是只敢做一些机制上的优化,估计他们也被这英雄整不会了,数值高了“误入歧途”,数值低了又没人玩,现在大家知道火男有多难搞了吧?

 


 

不仅是设计师,许多玩家也对辅助火男嗤之以鼻,有玩家表示:“玩ADC碰到火男辅助真的难受,保护不了我就算了,丢技能还老是蹭兵,控线都控不住,最真实的是打完来一句看输出,拿他还真没办法。”还有玩家直言:“想让火男重回中路的唯一手段就是中型重做。”

 


 

火男重做方案构想

 

 

如果火男要重做,从哪个角度切入最合适呢?个人觉得基础伤害是肯定要砍的(削弱辅助),作为补偿可以提升一些机动性或容错率(加强中路),比如给对手挂上被动之后火男会获得移速加成,直到被动爆炸后消失,或者是大招弹射到自己身上时会提供一层护盾,又或者是提升Q、W的弹道速度。

 


 

最后,兄弟们认为火男有没有必要重做呢?