LOL把伪装视为“累赘”的英雄:连续加强4次,登场率依旧不足0.6%

在LOL这款游戏中,有很多英雄的机制,都是独一无二的,但也正是因为机制太过独特的缘故,导致了一部分英雄,常年都下水道徘徊,一直都得不到玩家的青睐,就拿翠神来说,有着不伤害野怪的机制,但刷野速度却并不快,圈养野怪→返回收野怪,来回往返的操作,就浪费了不少时间,而且要面临被入侵的风险,因此逐渐被版本遗弃。

 


 

而像蝎子这种英雄,虽然有强大的单体控制效果,但其他技能的组合伤害过低,并且大招可以被水银解除,导致这个英雄常年无人问津,在重做投票中票数一骑绝尘,成为玩家最希望重做的英雄,而今天咱们要聊的英雄,是此前极为火热,但目前极度冷门的妮蔻。

 


 

妮蔻登场率跌至0.58%,只能打辅助

 

 

在S8上线之初,妮蔻凭借550码的超远射程,加上W技能被动的额外AD伤害,从一个定位法师的英雄,变成了特效流AD,不仅在路人局备受青睐,甚至还登上了职业赛场,TheShy更是用上单妮蔻,折磨了不少选手,并且可以实现多线摇摆,在BP上可以占到先机,但这个玩法,被遭到设计师紧急削弱,后续的妮蔻只能选择AP装备,逐渐就开始落寞。

 


 

在目前的12.10版本,上单、中单两个位置,已经看不到妮蔻的身影了,唯一有登场率的位置是辅助,但目前辅助妮蔻也并非主流辅助,登场率仅有0.58%,已经是极度冷门的存在,虽然有ER两个控制技能,但对线能力,还比不上火男、泽拉斯这些法辅英雄,而唯一受欢迎的地方,也只有大乱斗这个模式了,靠着雪球+R的远程开团,勉强能玩一玩。

 


 

设计师连续4次加强,依旧无法拯救

 

 

虽然普攻特效流的玩法被削弱了,但设计师一直都在补偿妮蔻,从S9赛季开始,陆陆续续对妮蔻加强了4次,但依旧没能够拯救这个英雄,在9.5版本,设计师简化了妮蔻的E技能,提高了控制效果,而随后的10.16版本,又一次加强了妮蔻Q技能的两段伤害,但即便是这样的连续加强,妮蔻依旧位居冷门行列。

 


 

在来到S12赛季之后,设计师在12.3版本,对妮蔻的模型进行了修改,吃到敌方技能的概率被降低了很多,同时Q技能的二段伤害再次提升,并且W技能的冷却时间,全等级直接降低了4秒,同时被动的伪装效果,在敌方视角里会更加真实,12.7版本,设计师再次加强W技能的被动伤害和移速,按理来说,连续4次的加强,妮蔻的登场率应该会有提升,但很可惜,即便拳头费尽心思,妮蔻还是不受待见。

 


 

伪装其实是妮蔻的累赘

 

 

妮蔻最独特的机制,就是被动可以伪装成队友,在上线之初,玩家也调侃买了这个英雄,就相当于拥有LOL全皮肤,但其实这个可以伪装的被动,恰恰就是妮蔻冷门的关键因素之一,在刚刚上线的时候,所有玩家都不熟悉妮蔻的机制,变成队友很容易就能让对手上头,妮蔻就可以借机进行反打,但已经过去了4个赛季,所有人都对妮蔻被动了如指掌。

 


 

试想一下,一个AD脆皮英雄,突然站到了队伍最靠前的位置,只要看到有妮蔻的阵容,就知道这是一个“假的ADC”,肯定不会贸然开团的,所以这种具备迷惑效果的被动,对于妮蔻来说,其实是比较累赘的,其次就是技能组合存在小问题,本身没有位移的情况下,大招却是一个“自缚类”技能,没有闪现的情况下,很难打出控制效果,毕竟召唤师峡谷不像大乱斗,有一个可以位移的雪球,不过要是妮蔻W技能可以改动成雪球,那肯定是无敌的存在。

 


 

结语:

 

 

作为曾经红极一时的英雄,妮蔻的现状确实很凄惨,不过也在意料之中,毕竟这个英雄的上限本身就不高,即便是TheShy也没用这个英雄打出什么名场面,唯一让人记忆深刻的画面,就是Rookie操刀妮蔻,在对战OMG的时候,拿到了一个五杀,但这个英雄目前也是和版本格格不入,技能方面不做改动的话,很难再次回归主流。

 

 

对于妮蔻这个英雄,你们怎么看呢?

 

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