CF和CSGO之间有什么本质上的区别?

本质上的区别是:它们是两款不同的游戏。他们有着不同的地图,不同的机制,不同的枪械,不同的战术。但是他们所需要的基本技术在某种意义上是相通的。

 


 

至于CS与CF之比,我只能说三十年河东,三十年河西。作为2012年的产品,CSGO在游戏画面,理念及竞技性上都要胜过CF。要说CSGO是一款比CF更好的游戏,我是非常赞同的,并且这种“好”几乎是全方位的。

 

 

但是当CS1.6没落,CSGO尚未面世之时,CS直接进入寒冬期。我认为这个时期CS是无法与CF比较的。那时候赛事凋零,无数CS职业玩家被迫终止他们的事业,CS的关注人数大大下滑。出于无奈,现在的巴西教父Fallen也被迫依靠CF来维持职业生涯。由于缺少电竞底蕴,CNCS人才直接断档。

 


 

CS的诞生,使得FPS开使普及。后来CF的诞生又使得FPS开始网游化,商业化运营。在CS困难的时候,可以说CF还为CS保存了一部分职业选手。CSGO的设计也参照了CF成功的网游化与商店化模式。这一切,犹如一种奇妙的循环。

 

 

个人认为这两个游戏的本质区别其实很明显。首先两个游戏都是竞技(先不说是否是公平的竞技游戏,另外cf我不玩生化之类),目的都是击杀敌人赢下比赛,但cf的胜利其实没那么重要,大多数时候只要杀的多就能满足。而csgo,赢了才是真的,不管杀多少个输了就是不开心。

 


 

但这两个游戏对于获胜最需要的部分,就不太一样了。csgo想要强,有着许多的前置条件。比如基础的会急停,会背闪,再高阶一点的加速跳,各种定点封烟爆闪,各种穿墙点。对枪法有要求,但只有枪法好也不一定就能赢。战术打法比较固定,基本都是大家一起走,基本都是丢投掷物进点或者换几次点,一局就结束了。不跟着队友就会被叫老六,但到了cf,那就是5个老六打5个老六了。

 

 

cf的氛围比较随意,看人强不强的要求只有一个,就是枪法。因为人物移动速度快并且可以跑打,打起架来会有很飘逸的感觉。遇到残局不容易悲观,反而因为有了灭队的机会会有些兴奋(因人而异)。csgo由于有经济系统,一般就开始保枪了。

 


 

所以在玩法上,cf是一群个人的游戏,csgo是两个团队的游戏。cf像是汉堡快餐,可以比较轻松的获得快乐,获得满足。csgo比较累,比较难,没有交流很难打,但赢下比赛时的爽快也是cf比不了的,比起cf更有一些像是高档西餐一样的享受感。

 

 

两个游戏各有各的优点,各有各的受众。大家喜欢哪个玩自己的就好,不需要喷来喷去比高低,只会显得low。

 

 

cf和csgo完全反应出TX和V社的风格,cf、dnf、QQ飞车这一类游戏看上去是竞技类游戏,玩家都想凭自己本事而不烧钱去赢得胜利,往往事与愿违,炫耀战绩时都不想说自己冲了多少钱。和游戏代练一样。游戏只是娱乐却搞成攀比。

 


 

画质画风完全是不能比,明辩是里的人一看就知道谁优谁劣了。说什么弹道战术枪法,我做为菜鸟一辈子都不会懂得,突突突嘛,p90天下第一。

 

 

再说说游戏背后的东西,雷神之锤到半条命到cs 军团要塞再到csgo 守望先锋。从沙丘到魔兽到星际再到魔兽3到Dota最后的Dota2,LOL。再说正火的大逃杀模式,从Arma到H1Z1到绝地求生。

 

 

而国产游戏一言难尽,国内的厂商一直在哪个游戏、ip火了马上模仿出雷同的游戏,打着各种第一各种原创的头衔。

 


 

游戏能运营完全是靠玩家的支持,人以群分物以类聚,cf和csgo背后有对游戏或FPS游戏理解和了解不同的两群人。