CF:“灭火球”都有了,期待的“燃烧弹”是不是可以提上日程了

在此前的新版本爆料内容中,小编曾给玩家们介绍过“自动灭火球”这款全新的投掷武器道具(以下简称“灭火球”)

 


 

这款“灭火球”道具不仅外观新颖、造型独特,而且还是一款具有“疾爆”属性和橘色烟雾的“强化”型烟雾弹,实用性也是相当不错的

 


 

这款道具在爆料后,一些玩家根据这款烟雾弹和其本身归属于投掷武器的游戏定位,也是再次联想到了此前曾广泛讨论过的“燃烧弹”这一游戏设想。

 

 

投掷道具的不断创新

 

 

近年来,策划小哥对于投掷道具的游戏创新可以说是十分用心了,不仅推出了带有“疾爆”属性的烟雾弹和手雷,以及玩偶造型的投掷道具,而且还别出心裁的给一些投掷道具加上了喷图印记

 


 

随着这些创新的加入,确实在很大程度上丰富了玩家们对于投掷道具的游戏体验。不过也有玩家认为,相较于这些在现有投掷道具基础上进行的改造创新,其游戏效果还是不如直接推出一款新式投掷道具,比如说让很多玩家期待的“燃烧弹”。

 


 

不过考虑到投掷道具对游戏战局的影响之大,这也让我们不得不去思考如果加入“燃烧弹”这种类型的新型投掷道具,会给游戏实战带来哪些影响和变化。

 

 

关于“燃烧弹”的一些分析

 

 

对于“燃烧弹”的游戏实战效果,相信玩家们都会有自己的理解和设想。而从理论层面来分析,“燃烧弹”也将是一款攻防兼备的新型投掷道具,如果推出相信肯定是跟现有三款投掷道具平起平坐的存在。那这样我们就得考虑关于“燃烧弹”的道具定位问题了。

 


 

“手雷包”道具的帮助下,玩家们最多也只能携带三种投掷道具,如果新增一种“燃烧弹”,是对投掷道具的装备栏进行扩充还是将其定义成跟手雷一样的投掷道具?

 


 

另外,如果加入“燃烧弹”这种新型投掷道具,会不会给某些特定的地图点位带来颠覆性的实战变化。因此,受“灭火球”的启发,是不是可以考虑相对应的推出一些可以反制“燃烧弹”的道具或游戏机制。

 


 

比如尝试性的在小范围内将“燃烧弹”设定成一种游戏可选机制,在启用“燃烧弹”机制的情况下,游戏内玩家将会额外获得一个“燃烧弹”和一个可对“燃烧弹”进行反制的“灭火球”道具。这种设定除了可以增加游戏对局的趣味性,同时还能以此来验证“燃烧弹”的游戏可行性。